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《明日方舟:终末地》「新潮起故渊离」版本更新说明

标签: 激流探险 2026-03-12 

  

《明日方舟:终末地》「新潮起故渊离」版本更新说明(图1)

  「夺宝奇兵·其一」「夺宝奇兵·其二」「夺宝奇兵·其三」「泉中客·其一」「泉中客·其二」「泉中客·其三」

  6星武器【落草(手铳)】【望乡(手铳)】【狼之绯(单手剑)】【光荣记忆(单手剑)】

  「莫惜命」「过堂风」「劫云客」「割云翁」「断云叟」「摧山将」「开天将」等

  开放时间:「新潮起,故渊离」版本开启后 - 2026/03/29 11:59(服务器时间)

  寻访说明:「河流的女儿」特许寻访中,6星干员【汤汤】获取概率提升。全部可能出现的6星干员包括:汤汤/伊冯/洁尔佩塔/余烬/黎风/艾尔黛拉/别礼/骏卫。

  特许寻访开放期间,还将开放6星干员【汤汤】的「作战演练」干员试用活动。使用包含试用干员的固定队伍体验指定关卡,完成后可前往【活动中心】界面领取奖励。

  活动时间:「新潮起,故渊离」版本开启后 - 2026/03/29 11:59(服务器时间)

  开放时间:「新潮起,故渊离」版本更新后开启,于3次「特许寻访」后结束(从「河流的女儿」起计算)

  申领说明:「新芽申领」中,概率提升的6星武器为【落草(手铳)】。全部可能出现的6星武器包括:落草(手铳)/同类相食(手铳)/楔子(手铳)/骑士精神(施术单元)/热熔切割器(单手剑)/破碎君王(双手剑)/J.E.T.(长柄武器)。

  活动时间:「新潮起,故渊离」版本开启后 - 2026/04/02 04:00(服务器时间)

  活动时间:2026/03/19 12:00 - 2026/04/02 04:00(服务器时间)

  活动说明:完成物资供给任务,累计可获得【贴纸·开拓节美食】【嵌晶玉】【存续的痕迹】【高级认知载体】等活动奖励。

  活动时间:2026/03/22 12:00 - 2026/03/29 04:00 及 2026/04/10 12:00 - 2026/04/17 04:00(服务器时间)

  活动说明:活动期间,通关指定关卡并领取奖励时,所需消耗的理智将减少。每日可享受理智减耗机会存在上限。

  开放时间:2026/03/29 12:00(服务器时间) - 版本更新维护前

  寻访说明:「狼珀」特许寻访中,6星干员【洛茜】获取概率提升。全部可能出现的6星干员包括:洛茜/汤汤/伊冯/余烬/黎风/艾尔黛拉/别礼/骏卫。

  特许寻访开放期间,还将开放6星干员【洛茜】的「作战演练」干员试用活动。使用包含试用干员的固定队伍体验指定关卡,完成后可前往【活动中心】界面领取奖励。

  活动时间:2026/03/29 12:00(服务器时间) - 版本更新维护前

  开放时间:2026/03/29 12:00(服务器时间)开启,于3次「特许寻访」后结束(从「狼珀」起计算)

  申领说明:「绯珀申领」中,概率提升的6星武器为【狼之绯(单手剑)】,全部可能出现的6星武器包括:狼之绯(单手剑)/扶摇(单手剑)/显赫声名(单手剑)/楔子(手铳)/昔日精品(双手剑)/爆破单元(施术单元)/骁勇(长柄武器)。

  活动时间:2026/03/29 12:00(服务器时间) - 版本更新维护前

  活动说明:完成支线任务「红骑士」,可获得【嵌晶玉】【武器检查套组】等奖励。

  ※ 活动页面下线后,若满足任务参与条件,仍可在【任务】中继续体验该支线任务并获得对应奖励。

  活动时间:2026/03/29 12:00 - 2026/04/19 04:00(服务器时间)

  活动说明:完成清洁任务,累计可获得【头像·涤尘专家】【嵌晶玉】【存续的痕迹】【高阶培养自选箱Ⅰ】等活动奖励。

  活动时间:2026/04/09 12:00 - 2026/04/30 04:00(服务器时间)

  活动说明:完成挑战关卡,累计可获得【头像·生存专家】【嵌晶玉】【存续的痕迹】【高阶培养自选箱Ⅰ】等活动奖励。

  活动时间:2026/03/26 12:00 - 2026/04/09 04:00(服务器时间)

  活动说明:活动期间在「影拓丰碑」完成对应挑战,即可领取「丰碑留名·炽痕」活动奖励。

  新空间组「行探险窟」开放时间:2026/03/29 12:00(服务器时间)

  活动说明:完成空间组挑战,累计可获得【嵌晶玉】【存续的痕迹】【协议棱柱组】等活动奖励。

  更新内容:全新区域「像差区域4」开放。新增行动刻度档位,到达新档位后可获得【嵌晶玉】【基础寻访凭证】【培养素材】等奖励。

  开放「协议通行证·暗流」,「新潮起,故渊离」版本期间,管理员可在「协议通行证」中获得武库工程师列出的各类支援项目。每期协议通行证开启时,将默认解锁「基础配给」。提升通行证等级,可获得【基础寻访凭证】【嵌晶玉】【兑换惊喜箱】【培养素材】等奖励。

  【采购中心 - 组合包】新增【清波寻访组合包】【狼珀寻访组合包】;【协议源流组合包】【特惠武库配额包】可购买次数更新。

  开放「武陵工业二期」,新增工业计划【洪炉扩容Ⅱ】【水辅矿物采掘】【暗管】【废水处理】【液辅熔炼】【AF1“熔甲者”】【激流塔】。

  新增设备【水驱矿机】【暗管入口】【暗管出口】【AF1“熔甲者”】【激流塔】。

  「武陵」地区建kaiyun体育官网设等级上限提升,「物资调度」「仓储节点」和「环境监测」的等级上限提升,「集成管家」解锁更多可升级项。

  「天王坪援建点」据点的等级上限提升,同时随着据点等级提升,也将开放新的可交易货品。

  「四号谷地 - 矿脉源区」的物资调度系统升至4级后,新增稳定需求物资【谷地多痕刻写箱】。使用【谷地多痕刻写箱】后,可获得一个包含三条自定义属性的基质。

  新增部分【NPC】【蚀刻章】【名片主题】【头像】【头像框】【消耗品】【材料】【理智药剂】【百科条目】【情报档案】【简制手册】【地区醚质提交阶段】等内容,将随管理员的进度逐渐解锁。

  装备套组【50式应龙装备组】【M.I. 警用装备组】【动火用装备组】【拓荒装备组】【脉冲式装备组】【碾骨装备组】【轻超域装备组】【生物辅助装备组】【点剑装备组】【纾难装备组】新增部分装备部件。

  共享设备管理优化,可在地图界面直接删除他人留下的共享设备;同时,对共享滑索与自建滑索的UI样式做出了区分。

  滑索使用体验优化,在登上滑索架且未滑动时,左上角将新增小地图显示状态。

  电力运输体验优化,延长了电线保持不断开的距离。中继器的电线米,供电桩的电线米(电路连接距离不变)。同时,进入剧情对话时,电力运输状态将保持。

  ○ 手柄操作模式下,选中设备后展示的菜单中新增【移动】选项,可以直接长按对应按键移动对应设备。

  现在主控干员进行单次下落攻击后,短时间内衔接普通攻击将不会重置普攻连段。

  敌人攻击提示优化,调整了部分进阶、精英、头目、领袖敌人的攻击预警特效,使其更易于分辨、不易被其他特效掩盖,方便管理员更及时地做出应对。

  部分协议空间内小队状态优化,挑战【干员养成】【武器养成】【危境再现】和【危境预演】相关协议空间时,小队干员将以独立的满生命值、满终结技能量的状态进入战斗;战斗过程中,可以随时重置挑战,小队状态也将重置;离开协议空间后,将自动恢复至进入前的状态,两者互不影响。

  优化了移动端的战斗体验,在任意干员终结技演出期间,重新按住普通攻击按钮的位置,在演出结束后会保持普通攻击。

  优化了部分任务的引导,部分能够解锁新探索区域的任务新增「新区域」任务角标。

  优化了主线任务「第二章 - 进程Ⅰ - 初探武陵」中,击败球刺兽的任务流程体验。

  优化了藏品【一张残破的纸片】获取方式,已完成支线任务「无色印记·探寻」但未获得该藏品的玩家,可返回该藏品所在区域中寻找获取。

  优化了【注入基质】时,默认情况下基质的排序。优化后,将根据武器适配属性数量进行优先展示。

  优化了【基质蚀刻】时,默认情况下消耗基质的排序。优化后,标记为已弃置的基质将优先展示,已装备和已锁定的基质将后置展示。

  优化了【装备精锻】时,默认情况下,选择精锻装备以及选择精锻耗费装备的排序。

  优化了地图界面部分标记的显示效果。地图上将直接显示稀有采集物的剩余采集物数量,并为当前地区未接入矿机或未正常开采的集中矿点新增了提示标记。

  未及时拾取的【稀有植物】【稀有矿物】以及部分「协议空间」中未拾取的材料将自动发送至邮箱暂存区。

  修复了6星干员【莱万汀】在强化战技的追加攻击瞬间冲刺,会导致熔火层数异常的问题。

  修复了6星干员【莱万汀】强化战技的追加攻击击败处于灼热附着状态的敌人后,熔火层数异常的问题。

  修复了特定情况下,6星干员【莱万汀】在终结技即将结束的瞬间施放战技,会异常导致终结技提前结束的问题。

  修复了特定情况下,6星干员【余烬】在施放战技期间受到多段攻击时,表现异常的问题。

  修复了5星干员【艾维文娜】潜能【恩威并施】与描述不符的问题,修复后实际效果与潜能描述保持一致。

  修复了特定情况下,5星干员【艾维文娜】潜能【筹码加倍】异常生效的问题。修复后与潜能描述保持一致。

  修复了装备套组【点剑】触发套组效果时,其伤害数字显示可见性异常的问题。

  修复了特定情况下,在「协议空间」行动失败退出后,主控干员无法移动的问题。

  修复了特定情况下,干员离队后,其施加在其他干员的效果异常未被清除的问题。

  修复了特定操作导致无法继续推进主线任务「第一章 - 进程Ⅳ - 建立据点」的问题。

  修复了特定操作导致主线任务「第二章 - 进程Ⅰ - 前往武陵城」无法重启水车的问题。

  修复了特定情况下,主线任务「第二章 - 进程Ⅰ - 初探武陵」在竹林中寻找通路无法正常完成的问题。

  修复了特定情况下,支线任务「深层管理区救援」炸开前方障碍物后,无法继续推进任务流程的问题。

  修复了特定情况下【协议空间】【好友】【光荣之路】【设置】【生产配方】【行动手册】中,部分界面显示异常的问题。

  修复了在「武陵」地区提交醚质时,若超出提交上限,提交进度显示异常的问题。该问题不影响实际提交的醚质数量。修复后,超出提交上限的醚质将会保留,不会提交。

  修复了特定情况下,在好友【访客终端 - 培养舱】中无法正常进行生产助力的问题。

  修复了特定情况下,点击任务界面的地图定位按钮未显示正确任务所在地图的问题。

  修复了特定情况下,部分干员语音、动作、模型、特效、表情等表现异常的问题。

  修复了部分系统版本为Android 14的设备,使用游戏内部分功能时有概率出现游戏异常闪退的问题。

  修复了搭载天玑9300/9400/9500 芯片的Android设备,在部分战斗场景有概率出现闪烁黑屏的问题。

  修复了部分特定系统版本的安卓设备,在「武陵」地区部分场景中出现体验卡顿的问题。

  修复了使用PlayStation®设备体验游戏时,【物资箱】内道具信息显示异常的问题。

  终末地玩一会儿给我玩力竭了 先说结论:《明日方舟 终末地》开创性一般,玩法一般,细节程度一般,优化一般,过场动画顶尖,综合来说属于中杯上 明明是开放世界,但自由度却低的离谱,跑图难受的一批,稍微高一点点就跳不上去,就在那蹭 蹭半天给自己蹭红温了才发现角落有一条路 解谜提示巨少,想半天又被地图弄红温快(同一个解谜非要放在峡谷底和顶上,我第1次解上下跑了好几次才结束) 看到路边有怪必须得在旁边站一会儿,不然根本a不出来,我在操作主角色的时候,角色在后台自动攻击还能被打(甚至能被抓取弄死)跑图跑半天终于找到一个精英怪,打半天被他一巴掌抡到水里,传回原地之后精英怪回到满血我还是残的,然后光速暴毙,重新开始痛哭跑图,再度踏上轮回。 教程比较少,仅有的一些也很繁琐。刚玩半个小时还能接受的来,到了后面根本就没法玩 优化巨差,营地的NPC直接跟网游一模一样,和自机角色根本不是一个次元,倒是比较流畅 明明有前奏比较好的抽卡规则,但是到了终末地硬是不用 奖励比较少,开服玩了三四个小时才十几抽(不算福利) 战斗机制一般,开大需要技力(和战技共享)手感比较僵硬 感觉可能是海猫看了原神的成功之后,脑子一抽想出来的项目,但是由于没有做这方面的经验导致做得非常拉垮,开放世界的优点没看出来缺点倒是体现出来了,和方舟的共同点可能就几个角色吧

  开服那周玩的,现在也偶尔上线一下 先说我主观性看法的优点吧: 1.基建玩法:虽然说很多人吐槽基建但我个人认为基建还是挺有意思的,虽说网上有大把蓝图可以使用但我个人比较喜欢自己思考的过程。做出某个产品是我的目的,怎么让机器能不间断生产这个产品,自己思考和改进的过程令我十分享受。但受限于仓库存取线,场地,物品摆放上限的问题会比较影响体验,所以我觉得可以放宽基建的限制 2.探索玩法:探索过程中可以碰到许多宝箱啥的角色会说语音提示附近有宝箱,还会给你带路,开完宝箱后的掉落物Ai队友也会帮忙捡这点我比较新颖,我很少见到有这种设定的游戏。但是Ai队友不会跳跃,碰到石头,集装箱上的宝箱就只能自己捡了,或许后续可以优化一下这个设定 3.美术方面 我觉得角色设计还是非常好的,先是角色建模非常好看,再是大部分角色都非常有个性。首先我不是萝莉控,其次小红帽是真的可爱,我也非常喜欢这个角色,上线后肯定不考虑必抽的 以2026年的眼光来说这两点值我觉得做的不赖,但优化优化或许能做的更好。 再说我主观性认为中规中矩的点: 1.社区里我见识过有不少夸终末地的声音,其实我也觉得终末地做的挺不错了的。但我见识过许多其他优秀的游戏,无论是PC端还是移动端。 它们可以是球球大作战,可以是奥奇传说,可以是赛尔号,可以是王者 和平 暗区 三角洲 深海迷航 米塔 原神 鸣潮 只狼 黑悟空 魂斗罗……各种各样你所喜欢的各种游戏。但它们的答卷都无一例外的满足了玩家对游戏的“幻想”以及许多不一样的体验,让人知道了原来还能做的这么玩,还能做的这么好。 对于一个2026年的游戏我不满意你们的游戏只有这个品质,不满足你们只能做到这个地步,我也由衷的希望并期待你们能做的更好,期待你们能有有更好的答卷,告诉我你能比它们做的更好。 2.剧情方面 我更倾向于一个剧情党,开始时我有挺认真的看剧情,但是剧情中两三句就出现一个专业名词使剧情看起来比较晦涩难懂,后面强迫自己又看了几个小时后还觉得剧情,支线非常冗长。后续直接跳过没再体验了。(这点算作我个人问题所以不归于缺点) 最后是我认为做的差劲的点: 1.地图锚点太少 是,你可以说锚点太少的问题可以通过滑索来改进,你们的基建玩法是主要没有问题,你们的通行工具是滑索想鼓励玩家多去造滑索也没有问题。无论是风之翼也好,是摩托也罢。它们的本质都是“便利玩家出行” 但我想你搞错了一点,通过减少传送锚点便利性来提升滑索的便利性让玩家被迫选择建造滑索这一点我认为做的非常差劲。想鼓励玩家建造滑索没有错,但这并不能成为削减锚点的理由。 2.键位方面 你们的UI并不是对于所有机子的好用,对于屏幕长的机子右侧角色列表等地方并非紧贴着屏幕边边的,导致战斗时会出现不小心点到切换人物。 3.锁视角方面 在打敌人“三位一体”第二阶段召唤小怪的时候我有主动去调视角调成轻微俯视的战斗视角使我能同时看到BOOS和小怪。但是视角会强制性锁定BOOS回到平视或者仰视的状态,角色建模和技能会挡住我去看去看小怪的技能。在使用莱万汀单通时都尤其严重,开大招后完全看不清小怪技能,更不要说正常游玩大混战的时候。 4.福利方面 先不说原本福利就没多少,但需要升级,肝的地图资源也算做福利吗?我不这么认为。我认为只有登录送十连,推进主线送十连等这种才叫福利,而需要肝地图,过主线给的奖励那不叫福利,那叫基础奖励没有基础奖励玩家会去开你的地图吗?所以我认为这不叫福利。 5.武陵基建方面 到了武陵基建发现所有东西都和谷地不互通而且合成方面这原有的基础上更加繁琐使基建的门槛更高普通玩家想要靠自己建出较好的生产线比较困难,但我依然能从中找到其中的乐趣,只希望不要再这么繁琐。 6.剧情沉浸方面 经常性在过任务的时候进入战斗状态无法与任务交互,这点非常影响游戏体验。 7.游戏指引性不强 在寻找“干员履历墙”的时候只会把玩家传送到舰船上,游玩过程中我也只能通过挨个蹭一遍墙才找到任务目标。当然这只是其中之一,我相信有不少人有过卡任务的情况。大部分都是告诉我“要干嘛”却不告诉我“怎么做”导致的 8.卡等级 卡等级是比较正常的事,而且48级前升级所需经验也差不多,卡不了多久。但是等级跨度太大,比如游玩过程中我过完主线级,需要开启下一个主线级。(但严格来说这点不算缺点) 9.关卡挑战与复活 关卡挑战主C没了时只能重新去传送锚点那复活,或者只能看着BOOS把角色全部打没才能重新挑战,不可以直接重新挑战 10.卡模型 地图的建模做的不好,有部分物品实际建模与看起来不符,碰撞体积大于或小于建模。探索过程中还时不时出现掉缝里然后角色一直悬空的情况(到了一定时间就会自动脱离卡死)要是传送走的话那地图也白跑 游玩过程中还有许多各种各样的问题,但要说的暂时就这些。当然以上这些问题肯定是都能够得到改进的,只看想与不想

  说实话,有点肝。我玩这游戏玩了三四天游戏账号等级还没到20级。奖池里面的角色都是保底出。而且基建的工业系统非常的繁琐萦绕。我看朋友圈有些人他们拉个电线。都拉了一小时。已不知天地为何物了。而且你玩系统送的角色。纯物理组伤害非常刮痧。你打同等级的情况下。真的希望非常渺茫,很难打,更别说跳级打了。所以想玩到那些厉害的角色,你需要。很好的运气,并且需要有时间磨合。才能把那些角色抽出来。 总而言之,这个游戏。推荐度不太高。你玩这个游戏不像原神和鸣潮,他们非常受欢迎。且角色和地图都做的非常好。你想跑个图,非常的萦绕。我记得当时。解锁那个峡谷图时。跟个迷宫一样。想到最顶层。真的饶了我大半圈非常浪费时间。 所以玩这个游戏必须得带点脑子。而且它的前提是你玩过其他。跟这款游戏类似的。要不然里面的工业就把你绕个半死。自由程度也不算太高。任务也很一般。玩工业模式是挺烧脑的。不像其他枪游戏那种固定模式的搜打撤。他这个游戏必须得动脑子。

  玩了一整天,有些想法。总的来说,终末地有亮点也有不足。首先,最让我意外的是这个游戏在手机上的震动反馈,居然做得这么好!我玩过很多手游,很少见到有这种程度的适配,手感也不错。优化方面也值得称赞,无论是电脑端还是手机端,跑起来都很流畅。 剧情就有点失望了,情节很普通,没什么特别出彩的地方。可能到武陵城会好一些,但我还没玩到那个部分。 最喜欢的部分是基建,玩得特别上瘾,采矿、供电、铺设生产线的感觉真的特别带劲,比我之前想象的要有趣得多,甚至比战斗和剧情都吸引人。 战斗系统也不错,看得出制作组下了不少功夫,但数字键的操作我还是不太适应。 画面和建模真的很棒,个人很喜欢这个风格,我觉得绝对是顶级水平,能和鸣潮相媲美。音乐就不太懂了,不评价。 最后,要说的就是让我最头疼的抽卡和福利,新手玩两三个小时才能抽一次限定十连,一天下来也就三四十抽,开服福利实在太少了,看来鹰角是线)

  来自于九游APP2026-01-23 10:05画面真是赞,微写实的风格特别对我的胃口。剧情方面还没看到太多展开,但鹰角讲故事的能力我还是挺放心的。新手教程做得很用心,让人很快上手。对于我这种没怎么玩过类似游戏的人来说,感觉非常新鲜有趣(也就玩过一点点《缺氧》,还不是很有经验)。 解谜难度适中,怪的强度也刚刚好,用30级的普通队伍挑战40级的敌人也没问题,节奏挺好的。抽卡对我来说还算可以,还没碰限定池,等着小羊。黎风和余烬出了但还没养,初始的四星队伍升满后很给力,还在继续观察。 这游戏和常见的大世界游戏有很大的不同,真的很有意思!喜欢!特别是那些细致的福瑞尾巴们!可能一些差评里的点对我来说不算什么吧。如果你对福瑞、基建和家园创建感兴趣,真的建议你亲自试试,别被一些偏见影响了。

  来自于九游APP2026-02-21 12:15我到48级接近50级,玩了20天,就是敌人攻击的时候会一个红光但不明显经常被挨打,而且培养角色很麻烦的还特别浪费时间,还有摆放设备和连电线还有这个游戏没有攀爬和游泳,一个坡都上不去还要绕路太浪费时间了

  来自于九游APP2026-01-23 10:00终末地算是优缺点都很明显的游戏了 好的:美术确实没的说,三渲二的画面、淋雨这些质量确实OK,能让路人都想入坑 音乐确实是鹰角一贯的不错,但是还有提升空间 玩法的话,基建玩法确实算独特,丰富度也多,但是就是不是所有人都感冒这个部分 不好的: 抽卡:网上各种喷他的都一样想法,吃相忒难看 剧情,真的有点拉跨,作为舟游续作,说实话略低于一般二游剧情水平,动画量大管饱,但是不解决本质问题 宣发铺天盖地的,比当年渣渣辉他们霸屏都夸张,有点太打扰人了 总的来说,如果不是老博士,可能还有80分,但是作为120级的老博士,嗯,差强人意吧,最多带情怀给个5、60分

  来自于九游APP2026-01-22 06:53好吧,我的手机不知道能不能装下。还是那句话,先进去看看。只有女性角色的线)

  2026-02-09 22:18画面不错,任务很可爱很美,玩个游戏,体验感最重要,这个游戏把人整不会了,弄那么复杂做什么,简单点,好操作,体验感强些,情绪价值高点,游戏加载流畅些就好了,玩了把游戏架没干几场,尽是些花里花哨的剧情,关键是还没发跳过,(4)

  2026-01-23 22:43试毒完了,除了基建其他都是一坨,画质配置不足糊一脸,探了一下午开了三地图勉强凑个十几抽,肝是真的肝,问题还肝不出来什么东西,兑换码甚至还有某平台限定别人用没用,开服福利拉的一比,也就下午的时候发了个十连邮件最巴适,内存还大的一比,跑图能跑到人绝望,你会发现看起来能跳上去的地方往往上不去,你以为上不去的时候偏偏还就能上去,总之就是自由探索游戏不自由,更像是迷宫地图设定(3)

  欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开

  欢迎来到塔卫二,这是一个美丽却遍布危机的世界。这个世界的访客,曾经的开拓者们,克服了战争与灾祸,在一百五十余年的拼搏下站稳了脚跟,为人类构筑了新的根基——文明环带。但这个世界的大部分土地仍未被刻上文明的印记,延展到天际的荒野与无人区依然等待着开拓与探索,过去的、崭新的威胁也如影随形。开拓与探索,延续与发展,是文明轨迹永恒的主题,也是构成文明的生命最终的索求。您将成为终末地工业的管理员,率领您的干员们,保卫、拓展人类的边疆。您的源石发动机将在荒野上轰鸣,您的生产设备将有条不紊地工作,您崭新的集成工业系统的自动化生产线正在部署。探索塔卫二,收集资源,利用集成工业系统攻克险境,与您的同行者们一道,为人类建设更好的未来家园。在这片历尽沧桑,而又发生着崭新变化的大地上,管理员,该做出您的选择了。

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